رحلة خياليّة في لعبة كراش
لعبة «كراش» Crush على جهاز «بلايستيشن بورتابل بي إس بي» ستقوم بأداء حلقة الوصل وجمعك مع الطرف الآخر في أجواء ممتعة وتناسب كلا الطرفين. وتشابه اللعبة في أسلوب اللعب بلعبة «سوبر بيبر ماريو» Super Paper Mario من حيث المراوحة بين الأبعاد، ولكنّ لعبة «كراش» تركز على هذه الميّزة بشكل كبير جدّا للتقدم في جميع المراحل، وتضيف الكثير من المزايا إلى هذه المعادلة، ليتمّ إيجاد لعبة مثيرة للاهتمام.
* اللعبة تقصّ قصّة «داني» Danny المضطرب والمنهار عصبيّا، حيث يتمّ إدخاله إلى المستشفى بسبب مشكلة الأرق التي تلازمه. ويقوم عقله الباطنيّ بتخيّل الكثير من الأمور المعلقة وغير المحلولة، ولا يستطيع «داني» إلا التفكير بالنوم. وبسبب هذه المشاكل، فإنّه يطلب مساعدة الدكتور النفسيّ «روبنز» Dr. Reubens الذي يعتبره الكثير من الناس مجرّد عالم مجنون. ويقوم الدكتور «روبنز» بتطوير مجال جديد في عالم المداواة هو آلية خاصّة، وهو مقتنع تماما بأنّ آلته الرائعة ستقوم بالوصول إلى جوهر مشكلة «داني» وحلها، الأمر الذي سيؤهله الحصول على احترام وتقدير الأطباء والناس في العالم كله. المشكلة هي أنّ حلول الدكتور «روبنز» ليست تقليديّة، ولكنّه لن يقوم بإخبار مرضاه بذلك.
لعبة «كراش» Crush على جهاز «بلايستيشن بورتابل بي إس بي» ستقوم بأداء حلقة الوصل وجمعك مع الطرف الآخر في أجواء ممتعة وتناسب كلا الطرفين. وتشابه اللعبة في أسلوب اللعب بلعبة «سوبر بيبر ماريو» Super Paper Mario من حيث المراوحة بين الأبعاد، ولكنّ لعبة «كراش» تركز على هذه الميّزة بشكل كبير جدّا للتقدم في جميع المراحل، وتضيف الكثير من المزايا إلى هذه المعادلة، ليتمّ إيجاد لعبة مثيرة للاهتمام.
* اللعبة تقصّ قصّة «داني» Danny المضطرب والمنهار عصبيّا، حيث يتمّ إدخاله إلى المستشفى بسبب مشكلة الأرق التي تلازمه. ويقوم عقله الباطنيّ بتخيّل الكثير من الأمور المعلقة وغير المحلولة، ولا يستطيع «داني» إلا التفكير بالنوم. وبسبب هذه المشاكل، فإنّه يطلب مساعدة الدكتور النفسيّ «روبنز» Dr. Reubens الذي يعتبره الكثير من الناس مجرّد عالم مجنون. ويقوم الدكتور «روبنز» بتطوير مجال جديد في عالم المداواة هو آلية خاصّة، وهو مقتنع تماما بأنّ آلته الرائعة ستقوم بالوصول إلى جوهر مشكلة «داني» وحلها، الأمر الذي سيؤهله الحصول على احترام وتقدير الأطباء والناس في العالم كله. المشكلة هي أنّ حلول الدكتور «روبنز» ليست تقليديّة، ولكنّه لن يقوم بإخبار مرضاه بذلك.

* اللعبة تتكوّن من مراحل صغيرة متعدّدة مصمّمة بشكل رائع جدّا والمكوّنة من مكعبات مرتبة بأسلوب خاصّ، البعض منها قريب من الآخر، والبعض الآخر بعيد، وتتطلب استخدام قوى خاصّة للوصول إلى نهاية المرحلة. ويجب على اللاعب جمع كرات زرقاء مضيئة (نصف العدد الموجود في المرحلة كحدّ أدنى) لفتح باب الخروج إلى المرحلة التالية. ويوجد في اللعبة كرات حمراء مضيئة وقطع أحاجي أخرى مختلفة تقوم بفتح محتوى جديد في اللعبة إن تمّ جمعها. ويوجد في اللعبة 3 فئات للمكعبات تعكس طريقة تفاعلها مع بعضها البعض عند استخدام خاصية «كراش» لتغيير الأبعاد والترتيب فيها: المكعبات الخضراء تقوم بتكوين جدران وحواف صلبة لا يمكن اختراقها، بينما تصبح المكعبات الداكنة مفرغة من الداخل، وتختفي المكعبات «الأشباح» عند التحويل إلى بعدين. هذا وتقوم اللعبة بتقديم المفاهيم الأوليّة اللازمة للتقدم في المراحل عبر مرحلة تدريبيّة أوّليّة، ويتمّ تقديم مفاهيم جديدة بعد كلّ 10 مراحل، مثل المكعبات قليلة السماكة والتي قد تبدو وكأنّها مخفية من زوايا معيّنة. ويجب على اللاعب دراسة كلّ مرحلة وطريقة تصميمها لمعرفة الطريق الذي يجب أن يسلكه، وكيفية استخدام قوى الآلة الخاصّة ليستطيع إتمام المرحلة. ولن يستطيع اللاعب إتمام أيّ مرحلة إن قام باستخدام قدرات الآلة بشكل عشوائيّ وغير مدروس. ويجب التذكر أنّه من الضروريّ جمع عدد معين من الكرات الملوّنة قبل أن يتمّ فتح باب النهاية.
وتوجد في اللعبة ساعات منبهة تقوم بإيقاظ اللاعب من تنويمه المغناطيسيّ، ليعود إلى نقطة سابقة في المرحلة المتواجد فيها Checkpoint، بالإضافة إلى وجود حجارة ضخمة يمكن دحرجتها لتكوين منصات أو «أفكار»، والتي يمكن التعامل معها كقطع صغير لأحجية كبيرة والتي يجب جمعها مع بعضها البعض للحصول على مزايا جيّدة أو سيّئة (في بعض الأحيان)، مثل منح اللاعب مزايا جديدة، أو إغلاق باب الخروج من المرحلة، أو زيادة قدرة «داني» على القفز أو إيقاف الوقت، والكثير غيرها من «الأفكار» المثيرة للإهتمام (يمكن تفعيل هذه الأفكار عند استخدام البعدين فقط).